¿Cómo conseguir la máscara de madera?

Guía de las Máscaras de Sacerdote Dragón

02/03/2002

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En las gélidas y vastas tierras de Skyrim, más allá de los dragones que surcan los cielos y las guerras que asolan sus comarcas, yacen secretos de un poder inmenso. Entre los artefactos más codiciados se encuentran las máscaras de los Sacerdotes Dragón, antiguos y poderosos sirvientes de los Dovah. Conseguir estas reliquias no es tarea fácil, pero la recompensa final, la legendaria máscara de Konahrik, bien vale cada desafío. Esta guía completa te llevará de la mano a través de criptas olvidadas y puzles arcanos para que puedas reunir las diez máscaras y reclamar su poder.

¿Cómo conseguir la máscara de madera?
Una vez allí, busca la estructura mostrada en la imagen de arriba y en su interior encontrarás la “Máscara de madera” junto a un esqueleto, así que recógela, junto con la “Misiva del matón a sueldo”. Ahora, estando dentro de esa estructura, abre tu inventario y equípate con la máscara de madera que acabas de conseguir.

El viaje se divide en dos fases principales. Primero, deberás cazar y derrotar a ocho Sacerdotes Dragón repartidos por todo el mapa para reclamar sus respectivas máscaras. Una vez que tengas estas ocho reliquias en tu poder, emprenderás la búsqueda de la novena y más enigmática de todas: la Máscara de Madera. Este artefacto es la llave que te permitirá acceder a un santuario perdido en el tiempo y, finalmente, obtener la décima y más poderosa máscara. Prepárate, Sangre de Dragón, porque tu leyenda está a punto de forjarse.

Índice de Contenido

Las 8 Máscaras Primigenias: Un Viaje por la Historia Olvidada

Cada una de las ocho máscaras iniciales está custodiada por un sacerdote dragón no muerto, un enemigo formidable con un poder mágico devastador. Algunas las encontrarás explorando por tu cuenta, mientras que otras están intrínsecamente ligadas a misiones secundarias o incluso a la trama principal del juego. A continuación, detallamos la ubicación, habilidad y cómo obtener cada una de ellas.

Volsung: El Aliento de las Profundidades

  • Localización: Volskygge, una antigua ruina nórdica situada al oeste de la ciudad de Soledad.
  • Misión Asociada: Ninguna. Puedes ir por tu cuenta en cualquier momento.
  • Habilidad: Otorga una mejora triple: los precios en las tiendas son un 20% más favorables, puedes cargar 20 puntos más de peso y, lo más importante, te permite respirar indefinidamente bajo el agua. Es una máscara de armadura ligera.

Para llegar hasta Volsung, primero deberás limpiar el exterior de Volskygge de bandidos. Una vez dentro, el camino es relativamente lineal, con más saqueadores y algunas trampas. El principal desafío es un puzzle con cuatro pilares giratorios. La pista se encuentra en un libro cercano, pero la solución es activar las palancas en este orden: Serpiente, Oso, Zorro y Lobo. Tras resolverlo, descenderás a los pasadizos, una zona plagada de draugr y arañas de escarcha. Finalmente, llegarás a la Cima del Volskygge, donde al acercarte al muro de palabras de poder, Volsung emergerá de su sarcófago para enfrentarte.

Krosis: La Sombra del Arquero

  • Localización: Punta Mellada, una cima montañosa al oeste de Ventalia.
  • Misión Asociada: Ninguna.
  • Habilidad: Mejora las habilidades de Abrir Cerraduras, Arquería y Alquimia en un 20%. Es una máscara de armadura ligera.

Conseguir a Krosis es engañosamente simple. No hay mazmorras que explorar. Simplemente viaja a Punta Mellada. Es muy probable que un dragón esté custodiando el lugar. Una vez te encargues de él, acércate al muro de poder y Krosis se levantará de su tumba, listo para el combate. Su nombre significa "pena" o "tristeza" en el idioma de los dragones, y te la causará si no estás preparado para su asalto de magia de escarcha.

Morokei: El Fluir de la Magia

  • Localización: Laberintia.
  • Misión Asociada: Misión principal del Colegio de Hibernalia, "El bastón de Magnus".
  • Habilidad: La regeneración de magia aumenta en un espectacular 100%. Es una máscara de armadura ligera, indispensable para cualquier mago.

No podrás acceder a Morokei hasta que avances lo suficiente en la trama del Colegio de Hibernalia. Durante la misión para recuperar el Bastón de Magnus, te adentrarás en las profundidades de Laberintia. Morokei es el jefe final de esta extensa y peligrosa mazmorra, y está protegido por una barrera mágica que deberás deshacer derrotando a dos hechiceros fantasmales.

Hevnoraak: El Escudo Inmune

  • Localización: Valthume.
  • Misión Asociada: Misión secundaria "Mal a la espera".
  • Habilidad: Otorga inmunidad total al veneno y a todas las enfermedades. Una bendición para exploradores. Es una máscara de armadura pesada.

Para obtener esta máscara, deberás iniciar la misión que te da el fantasma Valdar en la entrada de Valthume. Tu objetivo será recolectar tres vasijas para poder despertar y derrotar definitivamente a Hevnoraak, impidiendo su regreso.

Vokun: El Maestro de la Conjuración

  • Localización: Ruinas de Puerta Alta.
  • Misión Asociada: Misión secundaria "Un pergamino para Anska".
  • Habilidad: Los hechizos de las escuelas de Conjuración, Ilusión y Alteración cuestan un 20% menos de magia. Es una máscara de armadura pesada.

En las Ruinas de Puerta Alta conocerás a Anska, quien te pedirá ayuda para encontrar un pergamino. Acepta su misión y explora la mazmorra junto a ella. Al final del recorrido, te enfrentarás a Vokun. Derrótalo para reclamar su máscara y completar la misión de Anska.

Otar: La Barrera Elemental

  • Localización: Ragnvald.
  • Misión Asociada: Objetivo vario "Abre el sarcófago de Ragnvald".
  • Habilidad: Aumenta la resistencia al fuego, la escarcha y la descarga eléctrica. Es una máscara de armadura pesada.

En Ragnvald, encontrarás el sarcófago de Otar sellado. Para abrirlo, deberás encontrar y derrotar a sus dos guardianes, Torsten y Saerek, que se encuentran en cámaras separadas dentro de la misma mazmorra. Una vez obtengas sus llaves-calavera, podrás despertar y enfrentarte a Otar.

Nahkriin: El Vigor del Mago Guerrero

  • Localización: Skuldafn.
  • Misión Asociada: Misión principal de la historia, "El nido devorador del mundo".
  • Habilidad: Aumenta tu magia máxima en 50 puntos y reduce el coste de los hechizos de Destrucción y Restauración en un 20%. Es una máscara de armadura pesada.

Esta es la única máscara que es imposible de conseguir si avanzas demasiado en la historia principal sin cogerla, ya que Skuldafn es una zona a la que solo se puede acceder una vez durante esa misión. Nahkriin custodia el portal a Sovngarde. Deberás derrotarlo para poder avanzar.

Rahgot: El Corazón del Guerrero

  • Localización: Hueste de Forel, al sureste de Riften.
  • Misión Asociada: Misión secundaria "Asedio al culto del dragón".
  • Habilidad: Incrementa tu aguante máximo en 70 puntos. Ideal para guerreros. Es una máscara de armadura pesada.

Esta misión la puedes obtener de un soldado imperial o Capa de la Tormenta (dependiendo de tu afiliación en la guerra civil) que se encuentra malherido cerca de la entrada a la Hueste de Forel. Te pedirá que detengas un ritual que se lleva a cabo en el interior. Al final, te enfrentarás a Rahgot.

Tabla Comparativa de las Máscaras Primigenias

MáscaraLocalizaciónHabilidad PrincipalTipo de Armadura
VolsungVolskyggeRespirar bajo el agua, +20 carga, mejores preciosLigera
KrosisPunta Mellada+20% Arquería, Alquimia, Abrir CerradurasLigera
MorokeiLaberintia+100% Regeneración de MagiaLigera
HevnoraakValthumeInmunidad a veneno y enfermedadPesada
VokunRuinas de Puerta Alta-20% coste Conjuración, Ilusión, AlteraciónPesada
OtarRagnvaldResistencia a Fuego, Escarcha y DescargaPesada
NahkriinSkuldafn+50 Magia, -20% coste Destrucción, RestauraciónPesada
RahgotHueste de Forel+70 AguantePesada

El Ritual Final: La Máscara de Madera y Konahrik

Una vez que las ocho máscaras estén en tu posesión, tu destino te llama a Laberintia. No te adentres en la mazmorra principal esta vez. En su lugar, busca una pequeña estructura circular en ruinas en el exterior. Dentro, encontrarás un esqueleto junto a una nota y la misteriosa Máscara de Madera.

Este artefacto aparentemente inútil es la clave de todo. Ponte la Máscara de Madera mientras estás dentro de esa estructura y el mundo a tu alrededor se distorsionará. Serás transportado al pasado, a un lugar llamado Santuario de Broomjunaar. El santuario estará en perfecto estado y verás un altar con bustos para cada una de las ocho máscaras que has recolectado.

Coloca cada máscara en su pedestal correspondiente. Una vez que las ocho estén en su sitio, el altar central se activará, revelando la décima y última máscara: Konahrik. Esta poderosa reliquia de armadura pesada tiene una habilidad única: cuando tu salud es críticamente baja, tiene una alta probabilidad de curarte por completo y, al mismo tiempo, dañar a los enemigos cercanos con una explosión de energía. Es un salvavidas definitivo.

¡Pero no te vayas todavía! Antes de quitarte la Máscara de Madera para volver al presente, asegúrate de recoger las ocho máscaras de sus bustos. Una vez que las tengas todas de nuevo en tu inventario, junto con Konahrik, desequipa la Máscara de Madera. Volverás instantáneamente a las ruinas del presente, pero ahora como el poseedor de las diez máscaras de los Sacerdotes Dragón.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo obtener las máscaras en cualquier orden?
Sí, puedes conseguir las primeras siete máscaras (todas excepto Nahkriin) en el orden que prefieras. Nahkriin solo se puede obtener durante una misión específica de la historia principal, así que no la pases por alto.
¿Qué pasa si pierdo o vendo una de las máscaras?
Necesitas las ocho máscaras primigenias para obtener a Konahrik. Si vendes una, tendrás que intentar comprársela de nuevo al mercader. Si la pierdes, es posible que no puedas completar la colección. ¡Guárdalas bien!
¿La Máscara de Madera sirve para algo más?
No. Su única función es transportarte al Santuario de Broomjunaar desde esa ubicación específica en Laberintia. Fuera de ese lugar, no tiene ninguna habilidad ni valor defensivo.
¿Vale la pena el esfuerzo de conseguir a Konahrik?
Absolutamente. Su habilidad de curación y daño en momentos críticos puede cambiar el rumbo de las batallas más difíciles del juego, convirtiéndote en un adversario casi inmortal. Además, completar la colección es uno de los mayores logros para cualquier aventurero en Skyrim.

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